일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전술
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작성일 22-11-26 17:16
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위(Wii)는 닌텐도의 차세대 게임기이다. 대한민국에서의 발매일은 당초 2007년이었으나 2008년 4월 26일로 결정되었다. 위라는 이름의 뜻은 영어 단어 We를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방한다고 한다. 4월 5일에는 한국 닌텐도 위의 본체 紹介(소개) 페이지와 광고 영상이 공개됐다. 가격은 당초 19만 9천 원으…(투비컨티뉴드 )
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다. 2006년 4월 27일, 정식으로 지금의 이름을 발표했으며, 정식 이름 발표 전의 게임기 개발 코드네임은 `레볼루션`(Revolution)이었다. 북미 지역에서는 2006년 11월 19일에, 日本 에서는 2006년 12월 2일에, 오스트레일리아에서는 2006년 12월 7일에, 유럽 지역에서는 2006년 12월 8일에 발매하였다.일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전술-학사논문
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일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전술
설명
Ⅰ 들어가며
Ⅱ 日本 게임업계의 present condition
Ⅲ 日本 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전략(戰略) 과 기업의 부침
Ⅳ 한국의 게임산업 present condition과 리더
Ⅴ 日本 사례(instance)가 주는 시사점
Ⅵ 나오며
<출처>
최근 `위(Wii)`를 통한 닌텐도의 부활과 소니의 침몰과 반격으로 대표되는 최근 日本 게임업계의 지형alteration(변화) 의 present condition과 그 이면을 닌텐도와 소니의 기업경영실적과 각 기업의 주요인물 중심으로 分析하고 우리나라에 주는 시사점을 알아보고자한다.