seoulsportal.or.kr 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전술 > seoulsportal6 | seoulsportal.or.kr report

일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전술 > seoulsportal6

본문 바로가기

seoulsportal6


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전술

페이지 정보

작성일 22-11-26 17:16

본문




Download : 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략.hwp





위(Wii)는 닌텐도의 차세대 게임기이다. 대한민국에서의 발매일은 당초 2007년이었으나 2008년 4월 26일로 결정되었다. 위라는 이름의 뜻은 영어 단어 We를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방한다고 한다. 4월 5일에는 한국 닌텐도 위의 본체 紹介(소개) 페이지와 광고 영상이 공개됐다. 가격은 당초 19만 9천 원으…(투비컨티뉴드 )




일본_게임업계의_부침과_CEO의_전술
일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략-학사논문일본_게임업계의_부침과_CEO의_전략 , 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략경영경제레포트 ,


다. 2006년 4월 27일, 정식으로 지금의 이름을 발표했으며, 정식 이름 발표 전의 게임기 개발 코드네임은 `레볼루션`(Revolution)이었다. 북미 지역에서는 2006년 11월 19일에, 日本 에서는 2006년 12월 2일에, 오스트레일리아에서는 2006년 12월 7일에, 유럽 지역에서는 2006년 12월 8일에 발매하였다.일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전술-학사논문




Download : 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략.hwp( 22 )





일본%20게임업계의%20부침과%20CEO의%20경영전략_hwp_01.gif 일본%20게임업계의%20부침과%20CEO의%20경영전략_hwp_02.gif 일본%20게임업계의%20부침과%20CEO의%20경영전략_hwp_03.gif 일본%20게임업계의%20부침과%20CEO의%20경영전략_hwp_04.gif 일본%20게임업계의%20부침과%20CEO의%20경영전략_hwp_05.gif 일본%20게임업계의%20부침과%20CEO의%20경영전략_hwp_06.gif
,경영경제,레포트



순서
레포트/경영경제
일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전술


설명
Ⅰ 들어가며

Ⅱ 日本 게임업계의 present condition

Ⅲ 日本 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전략(戰略) 과 기업의 부침

Ⅳ 한국의 게임산업 present condition과 리더

Ⅴ 日本 사례(instance)가 주는 시사점

Ⅵ 나오며

<출처>


최근 `위(Wii)`를 통한 닌텐도의 부활과 소니의 침몰과 반격으로 대표되는 최근 日本 게임업계의 지형alteration(변화) 의 present condition과 그 이면을 닌텐도와 소니의 기업경영실적과 각 기업의 주요인물 중심으로 分析하고 우리나라에 주는 시사점을 알아보고자한다.
REPORT 73(sv75)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

www.seoulsportal.or.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © www.seoulsportal.or.kr All rights reserved.