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靑少年 복지론,靑少年게임중독,온라인게임

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작성일 22-09-24 15:31

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Ⅱ. 누리망 중독의 유형

1. 게임 중독
- 흔히 말해서 게임을 게임으로 순수하게 즐기는, 건전한 여가선용을 하는 게이머들은 게임에 대한 집착이 없기 때문에 가볍게 기분 전환식으로 즐길 수 있지만 게임을 자신의 취미 이상으로 생각하는 게이머들은 게임에 대한 의미가 남다르다.
게임에 빠지게 되는 여러요인 중 재미로 접근했다가 중독되는 경우 아니면 현실의 어려움에 대한 도피처로 게임을 선택한 경우 등 여러가지 실례들은 많다.

- 누리망 중독으로 인해 발생되는 부작용으로 강박적 사용, 집착, 내성, 금단, 자기 통제 불능, 가족 및 친구와의 대화 단절, 일상생활의 부適應 등 다양한 행동을 보이기 때문에 문제시된다된다.
한국정보화진흥원에서는 누리망 중독을 ‘누리망 을 과다 사용하여 누리망 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태’ 라고 정이하였다.
Ⅱ. 누리망 중독의 유형

1. 게임 중독
- 흔히 말해서 게임을 게임으로 순수하게 즐기는, 건전한 여가선용을 하는 게이머들은 게임에 대한 집착이 없기 때문에 가볍게 기분 전환식으로 즐길 수 있지만 게임을 자신의 취미 이상으로 생각하는 게이머들...

adolescent(청소년) 복지론
Ⅰ. 누리망 중독의 정이

- 누리망 중독이란 지나치게 많은 시간을 누리망 을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 누리망 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다.현실과 게임의 모호한 경계선이 생겨나고 나중에는 현실보다 게임을 위주로 한 삶을 살아간다. 이는 개인적, 조직적 의미에서 손해로 이어진다
게임에 중독이 되면 기존 생활사이클의 change(변화)가 생겨 수면의 부족, 불규칙한 생활리듬 현상이 나타나고 이에 따른 능률저하 그 후에 현실소홀(게임`현실) 그 후에 성격의 폭력적 change(변화)까지 야기한다.

- 누리망 중독으로 인해 발생되는 부작용으로 강박적 사용, 집착, 내성, 금단, 자기 통제 불능, 가족 및 친구와의 대화 단절, 일상생활의 부適應 등 다양한 행동을 보이기 때문에 문제시된다된다.
1) 집
게임에 중독된 결과 밖에서 뿐만 아닌 집에서도 심각한 중독증상을 보이는데 보통 집에서 게임을 하는 사람들은 방학중인 학생, 휴학(자퇴)생, 미취업자, 퇴사한 직원, …(투비컨티뉴드 )

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설명



다.현실적으로 게임중독자들이 격는 폐해는 일반적(공통적)으로 기존 실생활의 리듬이 붕괴되는 현상을 초래한다. 아마도 게임중독자들은 게임을 자신을 표현하는 일부로 생각하고 현실에서도 그것을 적용하려고 한다.





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adolescent(청소년) 복지론
Ⅰ. 누리망 중독의 정이

- 누리망 중독이란 지나치게 많은 시간을 누리망 을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 누리망 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다.
한국정보화진흥원에서는 누리망 중독을 ‘누리망 을 과다 사용하여 누리망 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태’ 라고 정이하였다.
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